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GFXBench5.0版推出全新测试场景,苹果A11也只能跑17fps:ag旗舰厅
时间:2021-08-31 来源:ag旗舰厅 浏览量 7321 次
本文摘要:OpenGL和Vulkan两种API是3DMarkSlingShot和BasemarkGPU之后第三个反对双API的基准测试软件,可以直观地展示GPU供应商的驱动程序水平。

OpenGL和Vulkan两种API是3DMarkSlingShot和BasemarkGPU之后第三个反对双API的基准测试软件,可以直观地展示GPU供应商的驱动程序水平。以用于Exynos9810的三星GalaxyS9为测试平台,利用Arm性能分析器监视MaliG72MP18GPU的3D图形任务详细信息,可以很好地分析新的测试。需要注意的是,这些数据采集来自Mali-G72-GPU,有些结果与GPU本身的特性有关,实际情况因GPU和SoC架构而异。在NormalTier模式的Aztecruins测试中,分辨率为1920*1080,场景的几何复杂性为平均每帧20.7万个三角形,略低于上一版的曼哈顿3.1测试。

AztecRuins的几何复杂性低,但shader阻抗反而减少了38%,由于图形效果的减少,画面上很多像素展开了重复图形,平均每帧的像素图形量超过了每帧的127%。在HighTier模式下,分辨率提高到2560*1440,画面整体效果和复杂性显着提高,叶、草叶等细节更加丰富,纹理分辨率从1024*1024提高到2048*2048,每帧内存比特率的使用量减少了2倍以上与NormalTier模型相比,HighTier模型的几何复杂性减少了一倍,每帧至少有44万个三角形,shader阻抗再次减少了27%,平均每帧的像素图形量超过了每帧的161%,分辨率的提高总的来说,GFXBench测试更加重视shader性能的考虑。

在早期版本的霸王龙测试中,平均每帧像素的图形量只有每帧像素的31%,但对GPU的几何吞吐能力有很高的拒绝,甚至比HighTier模型的AztecorRuins场景更好。通过比较现在旗舰SoC的4个测试成绩,可以更好地理解各GPU系统结构的性能特征。iPhonex用于A11处理器,GPU用于苹果自我研究的OnePlus6用于小龙845处理器,GPU用于Adrnoo和630的三星GalaxyS9和荣光Play分别用于Exynos9810和麒麟970,GPU用于Arm的MaliG72GPU。

HighTier模型下,4个处理器的图形速度不到20fps,但测试结果显示了各GPU对图形行业趋势的适应性。其中,苹果的自我研究GPU性能远远优于会场,Adreno630是Android阵营的领导者,Adreno630比MalioG72更适应环境今天越来越重的shader压力。via:Anandtech原创文章允许禁止发表。下一篇文章发表了注意事项。


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